Yôkai Sensô 「時中妖怪戦争」 es un juego de rol ambientado en "el Japón Mítico" (es decir, el mundo tal y como lo percibían los habitantes del antiguo Japón), que entremezcla la ambientación histórica de diversas eras con la mitología tradicional de su folclore y una metatrama ficticia ("La Guerra Yôkai") que se va desarrollando a lo largo de los siglos hasta alcanzar un entorno de fantasía Steampunk en las eras más tardías. Los eventos de "La guerra Yôkai" se van hilando y desarrollando a través de diferentes épocas, siendo estas 4 las más características del juego:
Heian, "tiempos salvajes"
El periodo Heian, que transcurrió entre finales del s.VIII y el s.XII, fue una época de paz y prosperidad, tanto económica como cultural, en la que predominaban las "intrigas de la corte" y la sutileza diplomática. También eran tiempos salvajes en los que Nippon aún estaba habitado por los Yôkai más monstruosos, incluyendo una gran variedad de criaturas gigantescas que causaron graves desastres. Por ello, no es sorprendente que durante este periodo surgiesen los samurai: una casta guerrera de élite, en el entorno más duro que cabría imaginar.
Sengoku, "un mundo en guerra"
Posiblemente el momento histórico más conocido del Japón feudal: la época en la que se forjaron algunos de los héroes más famosos de su historia, con el destino del país al filo del caos en el enfrentamiento entre los 3 grandes líderes de este tiempo: Oda Nobunaga, Totoyomi Hideyoshi y Tokugawa Ieyasu. Esta convulsa era destacó por los continuos cambios en el equilibrio de poder entre clanes y épicas batallas a gran escala, incluyendo batallas navales. También fue la era dorada de la piratería, lo que incluía tanto a numerosos aventureros occidentales como a los piratas Wakô.
Bakumatsu, "el nexo de la revolucion"
Este "Bakumatsu" es una versión contrafactual de la transición entre el final de la era Edo y la restauración Meiji (a mediados del s.XIX): los Kami impidieron la llegada de los temibles "barcos negros" occidentales a las costas japonesas, por lo que ahora Nippon es casi inaccesible para el resto del mundo, la mayoría en occidente creen que es un reino de leyenda; por su parte, el Ishin-shishi comienza a desarrollar su propia "tecnología steampunk" para intentar contrarrestar la ventaja que la magia de los Yôkai otorga al Bakufu. Se trata de una época fuertemente marcada por las intrigas políticas, cuyas disputas ya no se resuelven en batallas a gran escala, sino mediante asesinatos sigilosos en plena calle. Debido a este "punto de inflexión" entre lo histórico y lo fantástico, se trata de la era canónica del juego.
La tirania de Meiji
Finalmente, tras una era Bakumatsu contrafactual que se habrá prolongado durante muchos más años que el suceso histórico homónimo, el reino de Nippon caerá en este futuro distópico steampunk en el que, tras muchos años de conflicto, finalmente la tecnología triunfará contra la magia, imponiéndose el nuevo gobierno de la Armada Imperial, en un mundo devastado por la guerra en el que los "lobos" de la Seikyotai serán la última resistencia contra el tiránico emperador. Se trata de una ambientación muy diferente a las anteriores, en la que ya resulta imposible plantearse partidas de recreación histórica.
Yôkai Sensô está basado en el sistema Zodiac, y esta segunda edición del juego utiliza la versión Zodiac 2.5: se trata de un sistema que busca una cierta flexibilidad entre los juegos de rol más narrativos y los más ludistas, permitiendo que seáis cada grupo de jugadores quienes decidáis en qué aspectos deseáis enfocaros más. Así pues, las bases del juego están orientadas a definir a los personajes más por sus rasgos descriptivos que por los números y estadísticas, si bien también se dispone de unas reglas de combate bien detalladas y un amplio catálogo de armas, técnicas de artes marciales y otros elementos tácticos que habitualmente se omiten en los juegos de rol basados en un enfoque fundamentalmente narrativo. Muchas de las reglas que apuntan a un desarrollo más narrativo o más ludista están catalogadas como "opcionales", pudiendo disfrutar perfectamente de un juego fluido y coherente sin utilizar ninguna de ellas (pero muchos apreciaréis la profundidad adicional que agregan esas reglas para realzar vuestro enfoque personal del juego).
Publicaciones mas recientes
Post del 2024-09-19 a las 19:44
Esta tarde he podido dedicar un buen rato a revisar y testear las webs de Yôkai Sensô y sus contenidos, y me he percatado de dos cosas (que ya he corregido):
1. Los enlaces a ficheros en descarga directa en la web "Legacy" estaban rotos, debido al cambio de dominio.
2. En la sección de descargas oficial (https://www.yokai-senso.com/descargas/), tenía pendiente actualizar el fichero de las "Zodiac Narrative Cards". La versión previa era una adaptación directa de las "cartas de personaje" de #MysticReader. Ahora se centra en los aspectos más narrativos de Zodiac, de [...]
Sinceramente, aunque agradezco todos los comentarios positivos que recibí y sigo recibiendo por el libro de la primera edición de Yôkai Sensô, a nivel de trasfondo es horrible cómo está organizado... hay partes desperdigadas ppr diferentes capítulos y a ratos es una pesadilla buscar información específica. Me está costando más de lo que esperaba reestructurar esta información para el capítulo 7 de la 2E (porque además la estoy ampliando y a menudo tengo que volver a reorganizar el orden de contenidos relacionados).
No sé cuánto de este capítulo podré tener antes de finalizar septiembre pero, de hecho, asumo que la siguiente actualización de la Wiki BETA ya será mejor fijarla para el 1 de noviembre...
Me animo a mí mismo pensando en que, cuando termine este capítulo, la información sobre todos los aspectos del Bakumatsu será mucho más completa y, sobre todo, mucho más clar[...]
Si no me fallan las cuentas, hoy se cumplen 3 años desde que comencé oficialmente a desarrollar la segunda edición de Yôkai Sensô: muchos tropiezos por el camino (también muchas experiencias enriquecedoras), muchísimo retraso en todo el planning general... pero con la misma iusión con la que inicié este juego en 2015. Es increíble mirar atrás y ver cuánto ha madurado este proyecto y cuánto camino hay aún por delante. Gracias a todas aquellas personas que en un momento dado lo habéis apoyado: esa es mi mayor recompensa. 💙
Con una semana de retraso pero, ¡por fin he podido actualizar tanto la Wiki Oficial como la Wiki BETA de Yôkai Sensô 2E! 🥳
WIKI OFICIAL: - Actualizado el capítulo 1 (espero que, ahora sí, la versión definitiva). - Agregado el capítulo 4.
WIKI BETA: - Actualizado el capítulo 2. - Agregado el inicio del capítulo 7.
Además, en la Wiki Oficial he añadido una página de "Estado del proyecto" en la que será más fácil saber qué hay ya desarrollado, cuánto le falta a cada capítulo y cómo van las cosas: https://wiki.yokai-senso.com/es/index.php/estado_del_proyecto
Después de aplazar varios meses la actualización de la Wiki BETA y la Wiki Oficial de Yôkai Sensô, igualmente ya llevo casi una semana de retraso respecto a la fecha que había marcado... sorry! 😞
Pero, no penséis que me he olvidado... simplemente, tengo que priorizar mi trabajo y, sobre todo, mi salud, y mi tiempo libre últimamente escasea. Dicho esto, ayer hice una actualización muy importante en el motor de la Wiki Oficial (por fin he implementado la generación de menús de navegación automáticos... hasta ahora he tenido que insertarlos a mano en cada página, lo cual es un horror y me estaba lastrando muchísimo). Después, he dedicado toda la noche (literalmente) a actualizarle los contenidos de introducción y del capítulo 1. Mi intención es completar mañana las actualizaciones pendientes, que son unas cuantas:
WIKI OFICIAL: - subir los contenidos "estables" de[...]
Debido a diversos proyectos personales que se me acumulan, a un aumento en el volumen de trabajo en mi empresa y, sobre todo, a que necesito más tiempo para mí mismo lejos de las máquinas, he pospuesto hasta septiembre la fecha de piblicación del capítulo 7 de Yôkai Sensô (la era "Bakumatsu"). Disculpad las molestias.
Este mes traslado mis cosas a una oficina en la que disponer de "mi espacio personal"... y mi chinchillo, Yoshi, me acompaña en esta aventura, of course 😌
Debido a circunstancias personales (este mes estoy de mudanza, es decir, varios meses antes de lo que tenía previsto 😅) me veo en la obligación de posponer un mes todo mi planning de proyectos creativos... 🥺
Debido a ello, he cambiado la fecha anunciada para la publicación del capítulo 7 (la era Bakumatsu) en la Wiki BETA de Yôkai Sensô para retrasarlo a Julio en vez de Junio. Disculpad las molestias.
Por otra parte, debo decir que los cambios más recientes en las reglas están funcionando muy bien aunque, debido a mi ritmo de vida actual, no puedo testearlo tan intensivamente como cuando comencé con el sistema Zodiac (entre 2015 y 2017 hicimos más de 100 partidas de playtesting). En contrapartida, también es que han pasado ya casi 10 años y Zodiac ha madurado mucho, y eso se nota 🙂 de modo que con menos playtesting es más sencillo evaluar cada pequeño cambio que aplique.
Publicada la BETA 2.4.04.27 de Yôkai Sensô 2E. He dado una revisión adicional a la corrección de estilo en los capítulos 1 y 4 (sobre todo unificar algunos términos, como "tira con Ventaja"), pero los cambios más sustanciales están en el capítulo 2 (crear PJs):
- He añadido una página adicional para ver en conjunto la Hoja de Personaje y dónde está cada cosa. - Le he dado un repaso final a las Habilidades (algo que ya comenté este mes por aquí, hablando de la estadística que hay detrás). - Y por fin, he liberado la última sección de ese capítulo: "el paso del tiempo". Creedme, hay mucho, muchísimo curro detrás de esa sección...
Ya faltan apenas 1 ó 2 días para publicar la nueva versión de la Wiki BETA de Yôkai Sensô y en general lo tengo todo atado, pero sigo revisando muy a fondo especialmente la sección de "el paso del tiempo". Me había resistido a publicarla hasta ahora porque, aunque no es tan larga, sí que es muuuy delicada: la idea es que ofrezca reglas sencillas, pero mantenerlas equilibradas y coherentes es extremadamente complejo.
Un punto a resolver es cómo afectan a los PJ los viajes durante sus Aventuras ya que, si bien he simplificado la gestión de PX y aprendizajes y he resuelto los cambios en Recursos y Contactos mediante Eventos entre Aventuras, la forma de aumentar su Territorio es, bueno, viajar. Se trata de un punto que siempre ha quedado en una "zona gris" a nivel de reglas, dependiendo principalmente del criterio del Director de Juego. Ya iba siendo hora de acotar mejor eso.[...]