Yôkai Sensô

Sistema Zodiac

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Miércoles, 2024-06-19
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"La Guerra Yôkai a través del tiempo"

Yôkai Sensô 「時中妖怪戦争」 es un juego de rol ambientado en "el Japón Mítico" (es decir, el mundo tal y como lo percibían los habitantes del antiguo Japón), que entremezcla la ambientación histórica de diversas eras con la mitología tradicional de su folclore y una metatrama ficticia ("La Guerra Yôkai") que se va desarrollando a lo largo de los siglos hasta alcanzar un entorno de fantasía Steampunk en las eras más tardías. Los eventos de "La guerra Yôkai" se van hilando y desarrollando a través de diferentes épocas, siendo estas 4 las más características del juego:


Era Heian: imagen del emperador Jinmu-tennô


Heian, "tiempos salvajes"

El periodo Heian, que transcurrió entre finales del s.VIII y el s.XII, fue una época de paz y prosperidad, tanto económica como cultural, en la que predominaban las "intrigas de la corte" y la sutileza diplomática. También eran tiempos salvajes en los que Nippon aún estaba habitado por los Yôkai más monstruosos, incluyendo una gran variedad de criaturas gigantescas que causaron graves desastres. Por ello, no es sorprendente que durante este periodo surgiesen los samurai: una casta guerrera de élite, en el entorno más duro que cabría imaginar.


Era Sengoku: imagen de un samurai a caballo atacando a campesinos de Ryûkyû

Sengoku, "un mundo en guerra"

Posiblemente el momento histórico más conocido del Japón feudal: la época en la que se forjaron algunos de los héroes más famosos de su historia, con el destino del país al filo del caos en el enfrentamiento entre los 3 grandes líderes de este tiempo: Oda Nobunaga, Totoyomi Hideyoshi y Tokugawa Ieyasu. Esta convulsa era destacó por los continuos cambios en el equilibrio de poder entre clanes y épicas batallas a gran escala, incluyendo batallas navales. También fue la era dorada de la piratería, lo que incluía tanto a numerosos aventureros occidentales como a los piratas Wakô.


Era Bakumatsu: imagen de Nagakura Shinpachi, capitán de la 2º compañia del Shinsengumi

Bakumatsu, "el nexo de la revolucion"

Este "Bakumatsu" es una versión contrafactual de la transición entre el final de la era Edo y la restauración Meiji (a mediados del s.XIX): los Kami impidieron la llegada de los temibles "barcos negros" occidentales a las costas japonesas, por lo que ahora Nippon es casi inaccesible para el resto del mundo, la mayoría en occidente creen que es un reino de leyenda; por su parte, el Ishin-shishi comienza a desarrollar su propia "tecnología steampunk" para intentar contrarrestar la ventaja que la magia de los Yôkai otorga al Bakufu. Se trata de una época fuertemente marcada por las intrigas políticas, cuyas disputas ya no se resuelven en batallas a gran escala, sino mediante asesinatos sigilosos en plena calle. Debido a este "punto de inflexión" entre lo histórico y lo fantástico, se trata de la era canónica del juego.


Era Meiji: imagen del emperador Meiji zombificado y conectado a una máquina steampunk

La tirania de Meiji

Finalmente, tras una era Bakumatsu contrafactual que se habrá prolongado durante muchos más años que el suceso histórico homónimo, el reino de Nippon caerá en este futuro distópico steampunk en el que, tras muchos años de conflicto, finalmente la tecnología triunfará contra la magia, imponiéndose el nuevo gobierno de la Armada Imperial, en un mundo devastado por la guerra en el que los "lobos" de la Seikyotai serán la última resistencia contra el tiránico emperador. Se trata de una ambientación muy diferente a las anteriores, en la que ya resulta imposible plantearse partidas de recreación histórica.




Sistema Zodiac

Yôkai Sensô está basado en el sistema Zodiac, y esta segunda edición del juego utiliza la versión Zodiac 2.5: se trata de un sistema que busca una cierta flexibilidad entre los juegos de rol más narrativos y los más ludistas, permitiendo que seáis cada grupo de jugadores quienes decidáis en qué aspectos deseáis enfocaros más. Así pues, las bases del juego están orientadas a definir a los personajes más por sus rasgos descriptivos que por los números y estadísticas, si bien también se dispone de unas reglas de combate bien detalladas y un amplio catálogo de armas, técnicas de artes marciales y otros elementos tácticos que habitualmente se omiten en los juegos de rol basados en un enfoque fundamentalmente narrativo. Muchas de las reglas que apuntan a un desarrollo más narrativo o más ludista están catalogadas como "opcionales", pudiendo disfrutar perfectamente de un juego fluido y coherente sin utilizar ninguna de ellas (pero muchos apreciaréis la profundidad adicional que agregan esas reglas para realzar vuestro enfoque personal del juego).



Publicaciones mas recientes

Post del 2024-05-08 a las 04:19

Este mes traslado mis cosas a una oficina en la que disponer de "mi espacio personal"... y mi chinchillo, Yoshi, me acompaña en esta aventura, of course 😌

Le voy a fichar como CM de Yôkai Sensô 🤣

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Post del 2024-05-04 a las 09:36

Debido a circunstancias personales (este mes estoy de mudanza, es decir, varios meses antes de lo que tenía previsto 😅) me veo en la obligación de posponer un mes todo mi planning de proyectos creativos... 🥺

Debido a ello, he cambiado la fecha anunciada para la publicación del capítulo 7 (la era Bakumatsu) en la Wiki BETA de Yôkai Sensô para retrasarlo a Julio en vez de Junio. Disculpad las molestias.

Por otra parte, debo decir que los cambios más recientes en las reglas están funcionando muy bien aunque, debido a mi ritmo de vida actual, no puedo testearlo tan intensivamente como cuando comencé con el sistema Zodiac (entre 2015 y 2017 hicimos más de 100 partidas de playtesting). En contrapartida, también es que han pasado ya casi 10 años y Zodiac ha madurado mucho, y eso se nota 🙂 de modo que con menos playtesting es más sencillo evaluar cada pequeño cambio que aplique.

[...]

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Post del 2024-04-27 a las 10:01

Publicada la BETA 2.4.04.27 de Yôkai Sensô 2E.
He dado una revisión adicional a la corrección de estilo en los capítulos 1 y 4 (sobre todo unificar algunos términos, como "tira con Ventaja"), pero los cambios más sustanciales están en el capítulo 2 (crear PJs):

- He añadido una página adicional para ver en conjunto la Hoja de Personaje y dónde está cada cosa.
- Le he dado un repaso final a las Habilidades (algo que ya comenté este mes por aquí, hablando de la estadística que hay detrás).
- Y por fin, he liberado la última sección de ese capítulo: "el paso del tiempo". Creedme, hay mucho, muchísimo curro detrás de esa sección...

beta.yokai-senso.com/index.php

...y os adelanto un avance qu[...]

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Post del 2024-04-26 a las 14:39

Ya faltan apenas 1 ó 2 días para publicar la nueva versión de la Wiki BETA de Yôkai Sensô y en general lo tengo todo atado, pero sigo revisando muy a fondo especialmente la sección de "el paso del tiempo". Me había resistido a publicarla hasta ahora porque, aunque no es tan larga, sí que es muuuy delicada: la idea es que ofrezca reglas sencillas, pero mantenerlas equilibradas y coherentes es extremadamente complejo.

Un punto a resolver es cómo afectan a los PJ los viajes durante sus Aventuras ya que, si bien he simplificado la gestión de PX y aprendizajes y he resuelto los cambios en Recursos y Contactos mediante Eventos entre Aventuras, la forma de aumentar su Territorio es, bueno, viajar. Se trata de un punto que siempre ha quedado en una "zona gris" a nivel de reglas, dependiendo principalmente del criterio del Director de Juego. Ya iba siendo hora de acotar mejor eso.

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Post del 2024-04-10 a las 21:28

Después de la que probablemente sea la revisión final a la lista de Habilidades en Yôkai Sensô , me sorprende lo "perfectos" que han quedado los números: 120 Habilidades divididas en cuatro listas. Aunque es muy relativo lo de "120 Habilidades", ya que estoy contando como una única Habilidad las "Kobujutsu" (que incluye técnicas muy variadas) y las "Ô-Waza" (que son técnicas especiales con diferentes Atributos, requisitos etc).

Lo más interesante al respecto es hacer estadística respecto a cuántas Habilidades hay disponibles en cada Atributo, esto es lo que mejor permite hacerse una idea sobre cómo está pensado el
Excluyendo las Ô-Waza (que de hecho irán en una lista aparte en el capítulo 4), tenemos:
- 12 de Fuerza.
-[...]

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Post del 2024-04-04 a las 23:29

Por motivos personales, abril será un mes con mucha menos actividad de lo que quisiera para Yôkai Sensô 😢
Aún así, tengo plena confianza en los cambios aplicados en la Wiki BETA 2.4.03.24 (que de hecho, funcionaron perfectamente en la partida realizada en las ).
Actualmente estoy dándole un repaso al capítulo 2, "atando cabos" que no estaban explicados al 100% y revisando la redacción de algunos párrafos con la intención de hacer el proceso de creación de PJ lo más cómodo e intuitivo que me sea posible. Entre los cambios, uno que me lleváis pidiendo varias personas desde hace tiempo: un esquema de la Hoja de Personaje dividido en secciones y explicado paso a paso.

Si todo va bien, en mayo aplicaré una importante actualización en la Wiki Oficial. 🥳

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Post del 2024-04-01 a las 02:52

Este jueves se llevó a cabo mi partida de Yôkai Sensô en las jornadas 🤗en la cual hemos estrenado la nueva versión del sistema (publicada en la Wiki BETA 2.4.03.24). Pero también estrenamos la "Sala de Dados Virtual" de YS2play, una plataforma de juego online que os permitirá crear vuestras propias salas e interconectarlas con la app "Hoja de Personaje Digital".
Ambas aplicaciones se pueden usar sin instalar nada (se accede via web) y sin necesidad de registrarse como usuario en ningún tipo de servicio.

Aún así, mi intención es usar también un par de pasarelas para conectar la "Hoja de Personaje Digital" a FoundryVTT, Discord, y tal vez algún otro servicio como Owlbear Rodeo.

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Post del 2024-03-03 a las 11:10

Pues hoy es el día que tocaría liberar la nueva versión de la Wiki BETA de Yôkai Sensô ....por desgracia (y totalmente por mi culpa) no va a ser así 😅
Hay 2 motivos para ello, pero eso mejor lo explico en la primera respuesta a este post. El resumen rápido es que actualizaré la Wiki BETA el domingo 17 de marzo y, tras una semana de revisión intensiva (y con la ayuda de algún betatester) actualizaré la Wiki Oficial el 24 de marzo. 💪

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Post del 2024-03-01 a las 11:31

Ya están abiertas las preinscripciones a las partidas de las jornadas 2024 😄
netconplay.com/listado-de-part

Entre ellas, el jueves por la noche podéis encontrar "El Juego de Keiko", una partida de investigación, acción y drama para Yôkai Sensô.

Yôkai Sensô

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Post del 2024-01-11 a las 20:24

Este mes mi actividad con Yôkai Sensô está siendo nula (y lo seguirá siendo durante al menos otro par de semanas): entre reuniones familiares, trabajo y un par de viajes que tengo planificados, resulta poco realista intentar centrarme en esto... son fechas complicadas.
Por eso no ha habido actualización en enero para la Wiki BETA, ni tampoco la habrá en febrero.

Dicho esto, la actualización de marzo será muy sustancial. Estos periodos de "desconexión" son importantes cada cierto tiempo precisamente por esto: ahora que estoy más "desconectado", puedo ver con claridad algunas cosas que no me tenían del todo satisfecho y con las que, consciente o inconscientemente, he ido "tirando adelante" (no se puede tener la cabeza en todas partes a la vez, a veces es mejor centrarse en lo que tienes delante... y por eso es bueno mirar de vez en cuando hacia atrás, jeje).

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