Yôkai Sensô 「時中妖怪戦争」 es un juego de rol ambientado en "el Japón Mítico" (es decir, el mundo tal y como lo percibían los habitantes del antiguo Japón), que entremezcla la ambientación histórica de diversas eras con la mitología tradicional de su folclore y una metatrama ficticia ("La Guerra Yôkai") que se va desarrollando a lo largo de los siglos hasta alcanzar un entorno de fantasía Steampunk en las eras más tardías. Los eventos de "La guerra Yôkai" se van hilando y desarrollando a través de diferentes épocas, siendo estas 4 las más características del juego:
Heian, "tiempos salvajes"
El periodo Heian, que transcurrió entre finales del s.VIII y el s.XII, fue una época de paz y prosperidad, tanto económica como cultural, en la que predominaban las "intrigas de la corte" y la sutileza diplomática. También eran tiempos salvajes en los que Nippon aún estaba habitado por los Yôkai más monstruosos, incluyendo una gran variedad de criaturas gigantescas que causaron graves desastres. Por ello, no es sorprendente que durante este periodo surgiesen los samurai: una casta guerrera de élite, en el entorno más duro que cabría imaginar.
Sengoku, "un mundo en guerra"
Posiblemente el momento histórico más conocido del Japón feudal: la época en la que se forjaron algunos de los héroes más famosos de su historia, con el destino del país al filo del caos en el enfrentamiento entre los 3 grandes líderes de este tiempo: Oda Nobunaga, Totoyomi Hideyoshi y Tokugawa Ieyasu. Esta convulsa era destacó por los continuos cambios en el equilibrio de poder entre clanes y épicas batallas a gran escala, incluyendo batallas navales. También fue la era dorada de la piratería, lo que incluía tanto a numerosos aventureros occidentales como a los piratas Wakô.
Bakumatsu, "el nexo de la revolucion"
Este "Bakumatsu" es una versión contrafactual de la transición entre el final de la era Edo y la restauración Meiji (a mediados del s.XIX): los Kami impidieron la llegada de los temibles "barcos negros" occidentales a las costas japonesas, por lo que ahora Nippon es casi inaccesible para el resto del mundo, la mayoría en occidente creen que es un reino de leyenda; por su parte, el Ishin-shishi comienza a desarrollar su propia "tecnología steampunk" para intentar contrarrestar la ventaja que la magia de los Yôkai otorga al Bakufu. Se trata de una época fuertemente marcada por las intrigas políticas, cuyas disputas ya no se resuelven en batallas a gran escala, sino mediante asesinatos sigilosos en plena calle. Debido a este "punto de inflexión" entre lo histórico y lo fantástico, se trata de la era canónica del juego.
La tirania de Meiji
Finalmente, tras una era Bakumatsu contrafactual que se habrá prolongado durante muchos más años que el suceso histórico homónimo, el reino de Nippon caerá en este futuro distópico steampunk en el que, tras muchos años de conflicto, finalmente la tecnología triunfará contra la magia, imponiéndose el nuevo gobierno de la Armada Imperial, en un mundo devastado por la guerra en el que los "lobos" de la Seikyotai serán la última resistencia contra el tiránico emperador. Se trata de una ambientación muy diferente a las anteriores, en la que ya resulta imposible plantearse partidas de recreación histórica.
Yôkai Sensô está basado en el sistema Zodiac, y esta segunda edición del juego utiliza la versión Zodiac 2.5: se trata de un sistema que busca una cierta flexibilidad entre los juegos de rol más narrativos y los más ludistas, permitiendo que seáis cada grupo de jugadores quienes decidáis en qué aspectos deseáis enfocaros más. Así pues, las bases del juego están orientadas a definir a los personajes más por sus rasgos descriptivos que por los números y estadísticas, si bien también se dispone de unas reglas de combate bien detalladas y un amplio catálogo de armas, técnicas de artes marciales y otros elementos tácticos que habitualmente se omiten en los juegos de rol basados en un enfoque fundamentalmente narrativo. Muchas de las reglas que apuntan a un desarrollo más narrativo o más ludista están catalogadas como "opcionales", pudiendo disfrutar perfectamente de un juego fluido y coherente sin utilizar ninguna de ellas (pero muchos apreciaréis la profundidad adicional que agregan esas reglas para realzar vuestro enfoque personal del juego).
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Post del 2024-03-03 a las 11:10
Pues hoy es el día que tocaría liberar la nueva versión de la Wiki BETA de Yôkai Sensô ....por desgracia (y totalmente por mi culpa) no va a ser así 😅 Hay 2 motivos para ello, pero eso mejor lo explico en la primera respuesta a este post. El resumen rápido es que actualizaré la Wiki BETA el domingo 17 de marzo y, tras una semana de revisión intensiva (y con la ayuda de algún betatester) actualizaré la Wiki Oficial el 24 de marzo. 💪
Este mes mi actividad con Yôkai Sensô está siendo nula (y lo seguirá siendo durante al menos otro par de semanas): entre reuniones familiares, trabajo y un par de viajes que tengo planificados, resulta poco realista intentar centrarme en esto... son fechas complicadas. Por eso no ha habido actualización en enero para la Wiki BETA, ni tampoco la habrá en febrero.
Dicho esto, la actualización de marzo será muy sustancial. Estos periodos de "desconexión" son importantes cada cierto tiempo precisamente por esto: ahora que estoy más "desconectado", puedo ver con claridad algunas cosas que no me tenían del todo satisfecho y con las que, consciente o inconscientemente, he ido "tirando adelante" (no se puede tener la cabeza en todas partes a la vez, a veces es mejor centrarse en lo que tienes delante... y por eso es bueno mirar de vez en cuando hacia atrás, jeje).
Finalmente y debido a la muy escasa participación, el sorteo de Yôkai Sensô de este año ha sido cancelado. En su lugar, y para agradecer su interés y buena voluntad a las personas participantes, todas ellas recibirán el premio de que adapte su personaje como PNJ en la aventura "Los últimos pétalos de Sakura", incluyendo el retrato personalizado con la foto que me facillten para ello (uno ya me la había pasado previamente "por si tocaba", jeje).
Por mi parte, queda por determinar si esta participación tan escasa se debe a una falta de publicidad por mi parte (he dejado la mayoría de redes sociales y tampoco me gusta ir "persiguiendo" a la gente con mis proyectos, no soy muy insistente publicitando que digamos), o si el premio no era atractivo (en el sorteo de 2020 tuvimos más de 200 participantes) o si, simplemente, Yôkai Sensô ha perdido el interés de la[...]
Reflexión matutina: por qué como creativos debemos hacer "lo que nos apetece" y no "lo que deberíamos". Ayer me compré unos dados D6 de latón con forma de balas y, aunque "debería" estar dándole caña a la Wiki BETA de Yôkai Sensô, "me apetecía" más juguetear con ideas para un mini juego de rol estilo western (y es que, para quien no lo sepa, cuando elegí la ambientación para el Sistema Zodiac estuve sopesándolo entre "el Japón Feudal" y "el Lejano Oeste"). Pues resulta que esas ideas con las que sólo estaba jugueteando me han llevado a una mejora espectacular para uno de los aspectos de Zodiac 2.5 que aún no me tenían satisfecho. No es que haya reinventado la rueda pero, lo que era una mecánica específica cuyas explicaciones se me hacían un tanto confusas, ahora se convertirá en una regla estandarizada mucho más simple de[...]
Después del feedback recibido por algunos participantes del sorteo de Yôkai Sensô que estoy realizando este mes, he realizado algunos ajustes sobre el capítulo 2, que espero que hagan mucho más claro y fácil de entender el proceso de creación del personajes en Yôkai Sensô 2E. Por lo que acabo de actualizar la Wiki BETA a su versión 2.3.12.17 ^_^
Aprovecho para recordaros que podéis participar en el sorteo, cuyo único requisito es presentar un personaje creado por vosotros usando las reglas de esa wiki. Los ganadores del sorteo podrán enviarme una foto para que les haga un retrato de su personaje basándome en ella, además de poder ser publicados en la aventura de próxima publicación "Los últimos pétalos de Sakura" y de optar también a ganar el original de la ilustración de portada de esa aventura (realizada por Daniel Jimbert a pincel y tinta china sobre papel de arroz).
En este caso se trata de que me enviéis un personaje creado con las reglas de Yôkai Sensô 2E, pero insisto, no se trata de un concurso, sino de un sorteo: se elegirá a un ganador por cada 25 participantes, los cuales verán su personaje publicado dentro de la aventura "Los últimos pétalos de Sakura". Para cada uno de ellos realizaré una ilustración exclusiva de su personaje (si ganáis el sorteo, podréis enviarme una foto vuestra - o la imagen que queráis - y me basaré en ella[...]
¡Hoy tenemos un día muy completo! Para empezar, desde esta madrugada tenéis disponible la nueva actualización de la Wiki BETA de Yôkai Sensô (versión 2.3.12.01): los nuevos contenidos incluyen el capítulo 2 casi completo (sólo falta la sección de "el juego entre Aventuras"), y se abre el capítulo 3 con 15 de los 21 Arquetipos disponibles en la era del Bakumatsu. ¡Esto significa que ya podéis crear vuestros propios personajes! 🤗
...y es muy importante que ya podáis hacerlo, porque este mes abro un concurso que consistirá, precisamente, en que creeis y presentéis un PJ de Yôkai Sensô 2E: ¡el ganador recibirá premios únicos y exclusivos! Mañana os contaré todos los detalles al respecto. 😄
Para terminar, os recuerdo que esta tarde comienzan las jornadas de #ViejaEscuela[...]
Anoche comentaba en otra parte la importancia de marcarnos objetivos a corto medio y largo plazo en aquello que hagamos, en especial si se trata de algo que nos apasiona y queremos que nos siga motivando hacerlo.
Pero a veces, nos marcamos objetivos demasiado ambiciosos, demasiado grandes... y, aunque lo dividamos en objetivos más pequeños, son demasiados y saturan igual. Este es mi caso con Yôkai Sensô... Cuando, en enero de 2015, le di por fin forma a mi antiguo pseudo-proyecto rolero y empecé con el Sistema Zodiac, no sabía realmente cuánto iba a crecer esa sencilla idea... un año y medio después, embarcado ya en el juego temático Yôkai Sensô, estimé (y lo dije públicamente 😅) que "este proyecto me tendría ocupado durante al menos 5 años"... estamos terminando 2023, estoy embarcado en el desarrollo de la segunda edición, que además del rediseño en el sistema incluirá [...]