Acerca de esta obra

Bakumatsu Yôkai Sensô 「幕末妖怪戦争」 es un juego de rol ambientado en una versión contrafactual de Japón a mediados del s.XIX (la transición entre el final de la era Edo y la restauración Meiji), cubriendo así una ambientación que hasta ahora no había sido explotada adecuadamente: el Japón feudal desde una perspectiva recreacionista, estrictamente fiel tanto a su historia como a su mitología, aunque con unos pocos retazos de fantasía.

 
 

El Bakumatsu: una época de conflictos

Tras el desarrollo de este juego hay un durísimo trabajo de documentación. Pero no (solo) se trata de un trasfondo de recreación histórica, sino que representa Japón tal y como lo percibían en su época, con toda su mitología y, teniendo en cuenta ese matiz, replantea el curso de la historia: ¿qué hubiese sucedido si la magia, los dioses Kami y las criaturas Yôkai fuesen reales? Los temibles "barcos negros" de la armada imperial británica jamás habrían logrado alcanzar las costas japonesas, ya que los Kami lo habrían impedido (del mismo modo que, siglos antes, el dios Kamikaze impidió la invasión de los mongoles desatando un temible huracán). De este modo, los conspiradores del Ishin-shishi, que buscaban destituir el gobierno del Shôgun y reinstaurar el poder para el emperador, no habrían contado con la mayor baza a su favor (la presión militar de potencias extranjeras) y la guerra civil del Bakumatsu se habría prolongado indefinidamente mientras, para el resto del mundo, Japón permanecería aislado y misterioso, como un reino de leyenda...

Desde este planteamiento, Bakumatsu Yôkai Sensô mezcla los duelos a espada y el honor de los samurai con la magia de los Yôkai y las intrigas políticas de la época, en un momento histórico en el que las disputas ya no se resolvían mediante épicas batallas a gran escala, sino mediante asesinatos sigilosos en plena calle.
Para terminar de completar el trasfondo y sus posibilidades, la única parte realmente "de fantasía" (más allá de lo mitológico) es una pequeña inclusión de steampunk, equilibrando de este modo el poder de ambos bandos, el Shinsengumi con el apoyo mágico de los Yôkai y el Ishin-shishi con prototipos de armas y otros pequeños inventos que irán desarrollando a partir de las piezas y diseños de tecnología occidental que logran obtener mediante contrabando. De este modo, ya no se trata solo de ideologías políticas, sino de una incierta batalla entre la magia y la tecnología, la tradición contra el progreso.

Qué encontrarás en el libro básico:

"A través de los tiempos"

Una de las preguntas que recibo más habitualmente es: ¿qué planes tengo para este juego? ¿Tendrá una continuidad, o se quedará en un único libro? Honestamente, odio los juegos de rol que terminan dividiéndose en una gran cantidad de libros de "expansiones": creo firmemente que un buen juego de rol debería poder jugarse únicamente con las reglas básicas sin perder ni un ápice de la diversión y la profundidad del juego. No obstante, y dentro de esa mentalidad, sí que tengo algunos planes de futuro para expandir el universo del juego.
Como bien indica su nombre, Bakumatsu Yôkai Sensô está ambientado en el Japón del s.XIX (más bien, en una versión contrafactual que parte de esa época), pero hay otros periodos históricos que también sería muy interesante recrear y que incluso tendrán sus propias reglas adicionales, nuevos arquetipos y nuevas criaturas (tanto Yôkai como... no haré spoilers, jeje). Por este motivo, estoy trabajando en el desarrollo de un segundo libro: "A través de los tiempos". Este se dividirá en 3 partes:

Heian, tiempos salvajes

La era Heian, que transcurrió entre finales del s.VIII y el s.XIII, fue una época de paz y prosperidad, tanto económica como cultural. También eran tiempos salvajes en los que Nippon aún estaba habitado por los Yôkai más monstruosos, incluyendo una gran variedad de criaturas gigantescas que causaron graves desastres. Por ello, no es sorprendente que en esta era surgiesen los samurai: una casta guerrera de élite, en el entorno más duro que cabría imaginar.

¿Qué ofrecerá esta época? nuevos arquetipos específicos de esta época (como por ejemplo, los guerreros sôhei); reglas de magia ampliadas con conjuros más poderosos; bestiario ampliado con Yôkai gigantescos (como dragones, monstruos marinos o los esqueletos gigantes Gashadokuro, entre muchas otras criaturas); una mayor presencia de objetos mágicos y ayudas para que el Director de Juego diseñe los suyos propios...

Sengoku, un mundo en guerra

Posiblemente el periodo histórico más famoso del Japón feudal: la época en la que se forjaron algunos de los héroes más famosos de su historia, con el destino del país al filo del caos en el entrentamiento entre los 3 grandes líderes de este tiempo: Oda Nobunaga, Totoyomi Hideyoshi y Tokugawa Ieyasu.

¿Qué ofrecerá esta época? nuevos arquetipos específicos de esta época (como por ejemplo, los piratas wakô); reglas para librar batallas a gran escala (¡los PJs tendrán la oportunidad de dirigir a sus propias tropas de ejército!); reglas sobre batallas navales; nuevas técnicas "ô-waza"...

La tiranía de Meiji

Tras un periodo Bakumatsu contrafactual que se habrá prolongado durante muchos más años que el periodo histórico homónimo, el reino de Nippon caerá en este futuro distópico en el que, tras muchos años de conflicto, finalmente la tecnología triunfa contra la magia, imponiéndose el nuevo gobierno de la Armada Imperial, en un mundo devastado por la guerra en el que los "lobos" de la Seikyotai serán la última resistencia contra el tiránico emperador.

¿Qué ofrecerá esta época? nuevos arquetipos específicos de esta época (como por ejemplo, los temibles "tecno-brujos" gimahô-ja); reglas sobre "tecnología steampunk" enormemente ampliadas (con robots programables, armaduras de vapor "tetsubushi" y mucho más); bestiario ampliado con Yôkai específicos de esta época... ¡y otras sorpresas que será mejor que descubras tú mismo!

Otros futuros suplementos

Por supuesto, "A través de los tiempos" no es será el único suplemento (aunque sin duda será el más grande y ambicioso, ya que con él expandiré espectacularmente el universo de Bakumatsu Yôkai Sensô): también estoy proyectando pequeños suplementos centrados en partes muy específicas del juego (actualmente tengo en desarrollo "Los secretos Shinobi" y "Revolución Steampunk"), además de aventuras one-shot, escenarios de campaña y todo tipo de material adicional. Esto no significa que todos esos suplementos vayan a ser en absoluto necesarios para jugar (y de hecho, la gran mayoría solo los publicaré en formato digital), pero estoy seguro de que serán bien recibidos. También tengo en proyecto crear una App para móviles (está ya en fase de desarrollo) y quizá una plataforma de juego online independiente (optimizada para jugar con el sistema Zodiac). Y, por supuesto, también incluiré "material fan" seleccionado, ya que me gustaría que se forme alrededor de Bakumatsu Yôkai Sensô toda una comunidad de jugadores. ☻

 

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